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<!--Dynamic enum definition for GameObjectCategoryType-->
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	<Fighter>		0x00000001	</Fighter>
	<Bomber>		0x00000002	</Bomber>
	<Transport>		0x00000004	</Transport>
	<Corvette>		0x00000008	</Corvette>
	<Frigate>		0x00000010	</Frigate>
	<Capital>		0x00000020	</Capital>
	<Super>			0x00000040	</Super>
	<Infantry>		0x00000080	</Infantry>
	<Vehicle>		0x00000100	</Vehicle>
	<Air>			0x00000200	</Air>
	<Structure>		0x00000400	</Structure>
	<AntiFighter>	0x00000800	</AntiFighter>
	<AntiBomber>	0x00001000	</AntiBomber>
	<AntiTransport>	0x00002000	</AntiTransport>
	<AntiCorvette>	0x00004000	</AntiCorvette>
	<AntiFrigate>	0x00008000	</AntiFrigate>
	<AntiCapital>	0x00010000	</AntiCapital>
	<AntiSuper>		0x00020000	</AntiSuper>
	<AntiInfantry>	0x00040000	</AntiInfantry>
	<AntiVehicle>	0x00080000	</AntiVehicle>
	<AntiAir>		0x00100000	</AntiAir>
	<AntiStructure>	0x00200000	</AntiStructure>
	<LandHero>		0x00400000	</LandHero>
	<Wall>			0x00800000	</Wall>
	<Upgrade>		0x01000000	</Upgrade>
	<SpaceHero>		0x02000000	</SpaceHero>
	<NonCombatHero>	0x04000000	</NonCombatHero>
	<Hero>			0x06400000	</Hero>
	<All>			0xFFFFFFFFFFFFFFFF	</All>
	<None>			0x00000000	</None>
	<Heavy_Vehicle>	0x08000000	</Heavy_Vehicle>
	<AT_AT>			0x10000000	</AT_AT>
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