-- $Id: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/GameObject/ObjectScript_MillenniumFalcon.lua#1 $
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-- (C) Petroglyph Games, Inc.
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--              $File: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/GameObject/ObjectScript_MillenniumFalcon.lua $
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--    Original Author: James Yarrow
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--            $Author: Brian_Hayes $
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--            $Change: 637819 $
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--          $DateTime: 2017/03/22 10:16:16 $
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--          $Revision: #1 $
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require("PGStateMachine")


function Definitions()

	ServiceRate = 1

	Define_State("State_Init", State_Init);
	Define_State("State_AI_Autofire", State_AI_Autofire)
	Define_State("State_Human_No_Autofire", State_Human_No_Autofire)
	Define_State("State_Human_Autofire", State_Human_Autofire)

	ability_name = "INVULNERABILITY"
	
end

function State_Init(message)
	if message == OnEnter then

		-- prevent this from doing anything in galactic mode
		if Get_Game_Mode() ~= "Space" then
			ScriptExit()
		end

		nearby_unit_count = 0
		nearby_unit_threat = 0
		recent_enemy_units = {}
		
		if Object.Get_Owner().Is_Human() then
			Set_Next_State("State_Human_No_Autofire")
		else
			Set_Next_State("State_AI_Autofire")
		end
	end
end

function State_AI_Autofire(message)
	if message == OnUpdate then
		if TestValid(FindDeadlyEnemy(Object)) and Object.Get_Shield() < 0.2 then
			if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then
				Object.Activate_Ability(ability_name, true)
			end
		end
	end		
end

function State_Human_No_Autofire(message)
	if message == OnUpdate then
		if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then
			Set_Next_State("State_Human_Autofire")
		end		
	end
end

function State_Human_Autofire(message)
	if message == OnUpdate then
	
		if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then
			if TestValid(FindDeadlyEnemy(Object)) and Object.Get_Shield() < 0.05 and Object.Get_Hull() < 0.5 then
				if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then
					Object.Activate_Ability(ability_name, true)
				end
			end
		else
			Set_Next_State("State_Human_No_Autofire")
		end
			
	end				
end