-- $Id: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/AI/LandMode/AI_Plan_Underworld_RemoteBombFriendlyUnit.lua#1 $
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-- (C) Petroglyph Games, Inc.
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--              $File: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/AI/LandMode/AI_Plan_Underworld_RemoteBombFriendlyUnit.lua $
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--    Original Author: James Yarrow
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--            $Author: Brian_Hayes $
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--            $Change: 637819 $
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--          $DateTime: 2017/03/22 10:16:16 $
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--          $Revision: #1 $
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require("pgevents")

ScriptPoolCount = 3

function Definitions()
	
	Category = "Remote_Bomb_Friendly_Unit"
	AllowEngagedUnits = true
	IgnoreTarget = true
	TaskForce = {
	{
		"MainForce"
		,"DenyHeroAttach"		
		,"Underworld_Saboteur = 1"
	}
	}
end

function MainForce_Thread()
	BlockOnCommand(MainForce.Produce_Force())
	QuickReinforce(PlayerObject, AITarget, MainForce)
	
	unit_table = MainForce.Get_Unit_Table()
	for i,unit in pairs(unit_table) do
		if not unit.Is_Ability_Ready("PLACE_REMOTE_BOMB") then
			MainForce.Release_Unit(unit)
		end
	end	
	
	BlockOnCommand(MainForce.Activate_Ability("PLACE_REMOTE_BOMB", Target))
	MainForce.Set_Plan_Result(true)

	if TestValid(Target) then
		rush_target = Find_Nearest(Target, PlayerObject, false)
		if TestValid(rush_target) then
			Target.Move_To(rush_target)
		end
	end	
	
end