-- $Id: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/AI/LandMode/AI_Plan_Underworld_RemoteBombFriendlyUnit.lua#1 $ --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- (C) Petroglyph Games, Inc. -- -- -- ***** ** * * -- * ** * * * -- * * * * * -- * * * * * * * * -- * * *** ****** * ** **** *** * * * ***** * *** -- * ** * * * ** * ** ** * * * * ** ** ** * -- *** ***** * * * * * * * * ** * * * * -- * * * * * * * * * * * * * * * -- * * * * * * * * * * ** * * * * -- * ** * * ** * ** * * ** * * * * -- ** **** ** * **** ***** * ** *** * * -- * * * -- * * * -- * * * -- * * * * -- **** * * -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- $File: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/AI/LandMode/AI_Plan_Underworld_RemoteBombFriendlyUnit.lua $ -- -- Original Author: James Yarrow -- -- $Author: Brian_Hayes $ -- -- $Change: 637819 $ -- -- $DateTime: 2017/03/22 10:16:16 $ -- -- $Revision: #1 $ -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// require("pgevents") ScriptPoolCount = 3 function Definitions() Category = "Remote_Bomb_Friendly_Unit" AllowEngagedUnits = true IgnoreTarget = true TaskForce = { { "MainForce" ,"DenyHeroAttach" ,"Underworld_Saboteur = 1" } } end function MainForce_Thread() BlockOnCommand(MainForce.Produce_Force()) QuickReinforce(PlayerObject, AITarget, MainForce) unit_table = MainForce.Get_Unit_Table() for i,unit in pairs(unit_table) do if not unit.Is_Ability_Ready("PLACE_REMOTE_BOMB") then MainForce.Release_Unit(unit) end end BlockOnCommand(MainForce.Activate_Ability("PLACE_REMOTE_BOMB", Target)) MainForce.Set_Plan_Result(true) if TestValid(Target) then rush_target = Find_Nearest(Target, PlayerObject, false) if TestValid(rush_target) then Target.Move_To(rush_target) end end end