--///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- (c) Galyana's Ultimate Empire at War Modifications -- -- ****** *** *** ************ *** *** -- * * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * **** * * * -- * * * ****** * * * * -- * **** * * * * * * * *** * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * ** * * * -- ****** ****** ************ **** ** ******* --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- File: GUEaW/Data/Scripts/AI/LandMode/BuildCommandCenterLand.LUA -- -- Original Editor: Giovanni Galyana -- -- Final Edit By: Giovanni Galyana -- -- Date: 2 October, 2022 -- -- Revisions: 3 -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- Disabling: | FCU_UC_E_Ground_Command_Center | FCU_UC_R_Ground_Command_Center | FCU_UC_U_Ground_Palace | FCU_UC_H_Ground_Command_Center require("pgevents") function Definitions() Category = "Tactical_Multiplayer_Build_Command_Center" IgnoreTarget = true TaskForce = { { "MainForce" ,"UC_E_Ground_Command_Center | UC_R_Ground_Command_Center | UC_U_Ground_Palace | UC_H_Ground_Command_Center | UC_P_Ground_Command_Center = 1" } } AllowFreeStoreUnits = false end function MainForce_Thread() BlockOnCommand(MainForce.Build_All()) MainForce.Set_Plan_Result(true) ScriptExit() end