--///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- (c) Galyana's Ultimate Empire at War Modifications -- -- ****** *** *** ************ *** *** -- * * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * **** * * * -- * * * ****** * * * * -- * **** * * * * * * * *** * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * ** * * * -- ****** ****** ************ **** ** ******* --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- File: GUEaW/Data/Scripts/GameObject/ObjectScript_PowerToShields.LUA -- -- Original Editor: Giovanni Galyana -- -- Final Edit By: Giovanni Galyana -- -- Date: 18 February, 2017 -- -- Revisions: 2 -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// require("PGStateMachine") function Definitions() ServiceRate = 1 Define_State("State_Init", State_Init); Define_State("State_AI_Autofire", State_AI_Autofire) Define_State("State_Human_No_Autofire", State_Human_No_Autofire) Define_State("State_Human_Autofire", State_Human_Autofire) ability_name = "DEFEND" end function State_Init(message) if message == OnEnter then -- prevent this from doing anything in galactic mode if Get_Game_Mode() ~= "Space" then ScriptExit() end if Object.Get_Owner().Is_Human() then Set_Next_State("State_Human_No_Autofire") else Set_Next_State("State_AI_Autofire") end end end function State_AI_Autofire(message) if message == OnUpdate then if Object.Get_Rate_Of_Damage_Taken() > 25.0 and Object.Get_Shield() < 0.7 then if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then Object.Activate_Ability(ability_name, true) end end end end function State_Human_No_Autofire(message) if message == OnUpdate then if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then Set_Next_State("State_Human_Autofire") end end end function State_Human_Autofire(message) if message == OnUpdate then if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then if Object.Get_Rate_Of_Damage_Taken() > 25.0 and Object.Get_Shield() < 0.5 then if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then Object.Activate_Ability(ability_name, true) end end else Set_Next_State("State_Human_No_Autofire") end end end