--///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- (c) Galyana's Ultimate Empire at War Modifications -- -- ****** *** *** ************ *** *** -- * * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * * * -- * * * * * **** * * * -- * * * ****** * * * * -- * **** * * * * * * * *** * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * * * * -- * * * * * * * ** * * * -- ****** ****** ************ **** ** ******* --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- File: GUEaW/Data/Scripts/AI/SpaceMode/FireDeathStar.LUA -- -- Original Editor: Giovanni Galyana -- -- Final Edit By: Giovanni Galyana -- -- Date: 7 March, 2019 -- -- Revisions: 0 -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// require("pgevents") function Definitions() DebugMessage("%s -- In Definitions", tostring(Script)) Category = "Fire_Death_Star" IgnoreTarget = true TaskForce = { { "MainForce" , "TaskForceRequired" } } DebugMessage("%s -- Done Definitions", tostring(Script)) end function MainForce_Thread() BlockOnCommand(MainForce.Produce_Force()) ds = Find_First_Object("Death_Star_II") while not TestValid(ds) do -- Death star isn't present, hang this plan indefinately Sleep(100) end repeat Sleep(1) until ds.Is_Tactical_Superweapon_Ready() and (Evaluate_In_Galactic_Context("Want_To_Fire_DS", PlayerObject) ~= 0) ds.Fire_Tactical_Superweapon() Sleep(30) ScriptExit() end