-- $Id: //depot/Projects/StarWars/Run/Data/Scripts/Evaluators/ProgressiveRandom.lua#3 $ --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- (C) Petroglyph Games, Inc. -- -- -- ***** ** * * -- * ** * * * -- * * * * * -- * * * * * * * * -- * * *** ****** * ** **** *** * * * ***** * *** -- * ** * * * ** * ** ** * * * * ** ** ** * -- *** ***** * * * * * * * * ** * * * * -- * * * * * * * * * * * * * * * -- * * * * * * * * * * ** * * * * -- * ** * * ** * ** * * ** * * * * -- ** **** ** * **** ***** * ** *** * * -- * * * -- * * * -- * * * -- * * * * -- **** * * -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -- -- $File: //depot/Projects/StarWars/Run/Data/Scripts/Evaluators/ProgressiveRandom.lua $ -- -- Original Author: James Yarrow -- -- $Author: Brian_Hayes $ -- -- $Change: 25932 $ -- -- $DateTime: 2005/09/05 11:53:29 $ -- -- $Revision: #3 $ -- --///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// require("PGBaseDefinitions") function Clean_Up() -- any temporary object pointers need to be set to nil in this function. -- ie: Target = nil end function Evaluate(low, high) increment = 0.01 if not threshold then threshold = 0.0 end roll = GameRandom.Get_Float(low, high) if roll < threshold then threshold = 0.0 return 1.0 else threshold = increment + threshold return 0.0 end end