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SoaFE/DATA/SCRIPTS/GAMEOBJECT/OBJECTSCRIPT_VADERTIESQUADRON.LUA
2026-02-28 14:00:45 -06:00

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Lua

-- $Id: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/GameObject/ObjectScript_VaderTIESquadron.lua#1 $
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-- (C) Petroglyph Games, Inc.
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-- C O N F I D E N T I A L S O U R C E C O D E -- D O N O T D I S T R I B U T E
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-- $File: //depot/Projects/StarWars_Steam/FOC/Run/Data/Scripts/GameObject/ObjectScript_VaderTIESquadron.lua $
--
-- Original Author: James Yarrow
--
-- $Author: Brian_Hayes $
--
-- $Change: 637819 $
--
-- $DateTime: 2017/03/22 10:16:16 $
--
-- $Revision: #1 $
--
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require("PGStateMachine")
function Definitions()
ServiceRate = 1
Define_State("State_Init", State_Init);
Define_State("State_AI_Autofire", State_AI_Autofire)
Define_State("State_Human_No_Autofire", State_Human_No_Autofire)
Define_State("State_Human_Autofire", State_Human_Autofire)
ability_name = "REPLENISH_WINGMEN"
end
function State_Init(message)
if message == OnEnter then
-- prevent this from doing anything in galactic mode
if Get_Game_Mode() ~= "Space" then
ScriptExit()
end
if Object.Get_Owner().Is_Human() then
Set_Next_State("State_Human_No_Autofire")
else
Set_Next_State("State_AI_Autofire")
end
end
end
function State_AI_Autofire(message)
if message == OnUpdate then
if Object.Get_Contained_Object_Count() < 2.0 then
if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then
Object.Activate_Ability(ability_name, true)
end
end
end
end
function State_Human_No_Autofire(message)
if message == OnUpdate then
if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then
Set_Next_State("State_Human_Autofire")
end
end
end
function State_Human_Autofire(message)
if message == OnUpdate then
if Object.Is_Ability_Autofire(ability_name) then
if Object.Get_Contained_Object_Count() < 2.0 then
if Object.Is_Ability_Ready(ability_name) then
Object.Activate_Ability(ability_name, true)
end
end
else
Set_Next_State("State_Human_No_Autofire")
end
end
end